New Trigger 'Nade Damage Fall-Off Visualized.
byu/Chadd__ inArcRaiders

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
トリガーグレネードの新しいダメージ減衰が気になって、プラクティスレンジで色々な距離でテストしてみた。結論としては、5メートル以上離れると明確にダメージが減り始める。
5メートルって言うと、ダッシュ回避ロール1回分くらいの距離だから、新しい1.5秒遅延と組み合わせれば、1回の回避で逃げ切れる計算になる。
個人的には、良い方向への調整だと思う。

2: 海外プレイヤーさん
このダメージ減衰は、みんなが思ってる以上に大きなナーフだと思う。
中心から離れるほど、ダメージがガクッと落ちるようになったから、今度はちゃんと狙って投げないとダメになった。

1.5秒の遅延と組み合わせると、メタが完全に変わるレベルだと思うわ。

3: 海外プレイヤーさん
1.5秒の起爆遅延とダメージ減衰の組み合わせは、良いバランス調整だと思う。
実戦では、まともな反射神経があれば5〜6メートルは離れられるから、ダメージもかなり抑えられる。
運営の調整としては、かなり筋が通ってると思うわ。


4: 海外プレイヤーさん
理論上はそうだけど、実際のデータを見ると、5メートル離れても基本的にフルダメージに近い。
手榴弾って本来、遮蔽から敵を追い出すためのもので、5メートルも離れたのに90%のダメージを受けるのはおかしいと思う。
ナーフとしてはまだ不十分じゃないか?


5: 海外プレイヤーさん
空中滞在時間を計算して、1.5秒ギリギリで着弾するように投げ上げれば、ナーフ前と同じように使えるぞ。
まあ、1.5秒の滞空時間で敵の真上にピンポイントで当てられるなら、な。
簡単簡単。


6: 海外プレイヤーさん
検証お疲れ様。ただ、正直こういうデータって、運営が公式に出してくれたらもっと良いんだけどな。
透明性があれば、プレイヤー側ももっと納得しやすいと思うんだよね。

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