未分類 【ARC Raiders】脱出時のキモ待ち対策がこちら ←マジで帰還率上がるわ 2025年12月29日 1: 2: たまーにボイチャ付けてボソボソ喋ってるキモい外国人は大体隙見て撃ってくるから怪しいのはさっさと離れたほうがいいぞ さっきもなんか察してガンダッシュで逃げたら鬼の形相で追いかけてきて手震えたわ 草むらに隠れて通り過ぎたところを逆走して撒いたけどこれはこれでスリルあって楽しかったわw 3: 脱出時背中に回るやつ...
未分類 【ARC Raiders】レベル75ソロ勢が辿り着いた「最強スキルツリー」がこちら 2025年12月29日 https://www.reddit.com/r/ArcRaiders/comments/1pwmoum/100_solo_raider_i_think_this_is_the_best_skill/ 【反応まとめ】 1: 2: セキュリティ突破は、ヴェネイター / イルトーロ / レネゲイド / ウルフパックを大量に...
未分類 【ARC Raiders】高レア武器のコスパ悪すぎ問題 ←たぶん◯◯前提の調整だぞ 2025年12月29日 1: 2: レア度に比例してPVE性能は上がってるから たぶんPVP前提で作られてない 3: >>2 vP軸の武器は低レアでも強く、vE軸の武器は高レアほど強くなる みたいな感じはあるよね 大型Arcは準備して殴りに行くものだけど、襲ってくるレイダーはいつでもどこでも だからこんな調整になってんのかな?とい...
未分類 【ARC Raiders】ウルフパックの設計図狙うならこれが最適解? ←意外な場所からも出たぞ 2025年12月29日 1: 2: ウルフパック設計図狙いってまだ夜襲の住宅がアツいの? なかなか出なくて中型狩りづらいわ 代用案は色々あるけど、でもウルフパックなら1、2発だしなぁ…ってなってはよ出したい 3: 俺はステラ裸ダッシュマラソンが最適解だと思ってるけど実際のところは分からん ウルフパック設計図は割とどこでも出るらしいし 4: 街...
未分類 【ARC Raiders】海外勢「各スキルのLv0とLv5を比較してみた」 →これマジで参考になる 2025年12月29日 https://www.reddit.com/r/ArcRaiders/comments/1pwl6wh/skills_points_comparison_for_science/ 【反応まとめ】 1: 2: マラソンランナーと英雄的な跳躍だけは優先的に振る価値あるな。特に英雄的な跳躍の差がヤバい。ロール回数が全然違う...
未分類 【ARC Raiders】ワスプとホーネット同時に来ると無理なんだが ← この優先順位で撃て 2025年12月29日 1: 2: 遮蔽があるとこで戦え 岩とか木でもあればフェロでもなんとかなる 3: ホーネットは直前まで移動してた先に射撃してくるから照準の音が聞こえたあと反対側に切り返せばいい ワスプは対策不可だからワスプとホーネットが組んでるときはワスプから落とせ 4: ホーネットはチャージ音分かりづらい時はイラつくが一枚壊すと横向...
未分類 【ARC Raiders】アンヴィルの設計図出た人いる?←ここから出た報告が複数 2025年12月29日 1: 2: >>1 昨日、医療品が入ってる白地のカバン 今日はステラ医療にある縦型の灰色のロッカー(突破じゃないやつ)から出た ロッカーの方はアフェリオンが8割で、たまにトレンテ、レネゲイドなんかもでる あなた、殺しまくってない? 3: >>1 ダムの橋かける突破部屋の片方で取ったよ。セキュリテ...
未分類 【ARC Raiders】ロケッティアドライバーってどこで集めるのが正解?←オススメは◯◯漁り 2025年12月29日 1: 2: >>1 ロケッティアを倒す 3: >>1 ロケッティア残骸から出るよ 4: ウルフパック出たけどロケッティアドライバーないからまだ作れん! 5: 引用元https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1766474116/...
未分類 【ARC Raiders】武器「ケトル」の動作原理って何?←海外勢がガチ議論 2025年12月29日 https://www.reddit.com/r/ArcRaiders/comments/1pvlws6/how_the_kettle_works_theory/ 【反応まとめ】 1: 2: 俺の理論はこうだ。開発は動作原理なんて一切考えずに、適当にパーツを組み合わせた見た目にしただけ。これが一番現実的な答えだと思うん...
未分類 【ARC Raiders】銃声したら5、6人集まれる狭さ ← これ実は設計意図があった 2025年12月29日 1: 2: >>1 ブルゲや宇宙港でも湧き位置次第でかなりキツいのに、もっと広いMAPとか虚無リスポーン増えそう 3: 銃声聞こえたところ寄れば簡単に5.6人集まれる狭さだからドンシュー民が増える 4: こういうゲームはマップに対して接触が起きやすい人数にしてあるんだから 人と被りますと言われてもそりゃあそ...